COST:3000
耐久力:650
盾:無
MA mode:可
換装:不可
A:ビーム・ガン(10)(攻擊力:90)
BR(黃),誘導同黑卡一樣
AB:ファンネル停滞(16)
禁1下放1隻,長禁1秒左右可以放齊9隻,停滞中的ファンネル可以擋子彈(類型不明)
不過敵人的攻擊打中停滞中的ファンネル而唔中白卡本體的機率...
AC:ファンネル射出(ファンネル一齊射撃(攻擊力:30(1發))
方向桿不入力AC:原地一齊射擊(=黑卡仔mode AB)
方向桿入力AC:一齊追尾射擊(=黑卡仔mode BC,不過命中率更佳)
方向桿入力AC後再AC:一齊追尾射擊時手動射擊(=黑卡仔mode BC>AB)
ASS:ガザC(3)(攻擊力:85)
自機兩側召喚ガザC開BR2槍,當GX ass用就得
B:ビーム・サーベル
斬擊(3HIT)
派生入力list
N→N→N
N→前
N→N→前
N→N→特
N→特
4/6B ビーム・サーベル
連續橫斬(3HIT)
第1hit捉水平移動一流,起手慢但是最好撞,攻擊範圍廣
派生入力list
横→N→N
横→前
横→N→前
横→N→特
横→特
2B:プレッシャー(1)(攻擊力:0)
發動米粒牆,全方位盾判定,加上容易發動,可說是最強防禦技,可反格或擋槍
發動時間約1秒,reload要約10秒,發動的硬直和拉盾一樣,但盾判定比拉盾消失得快少少
而且盾判定消失時就可ND(盾判定消失但d氣未消失)
關於擋槍
可擋任何射擊,成功擋下時的效果和硬直之類的同一般的盾一樣
但對長時間照射系時要小心,擋到無boost時會自動收招,馬上硬食
關於反格
成功反格時會發動一個核爆風級範圍的紫色圓球,有攻擊判定及盾判定,但攻擊力0......
紫色圓球可以擋槍,但照射系好似擋唔到(要確定)
BC:ビーム・サーベル【連続突き】(攻擊力:132)
雷射劍刺擊,右手刺3hit,左手再刺last hit,只有last hit係高傷害,發生快但唔太追(好似都唔好撞),連招先用比較好
BD8B:ビーム・サーベル【回転】
回轉斬(向上轉),追,發生快,判定不錯,但唔好撞,擊中時會各前上方移動少許,不易比人救機
MA mode
A:ファンネル射擊
ファンネル放出後,可以用仔射擊,一下一發,可以連射,不過命中率......
BC:MA轉向
MA中轉向,會有少許似ND般的加速,可以回避攻擊,但MA mode中無法攻擊,轉向的方向比較難控制,勿依賴
派生
前派生
用左手拋敵人上天放仔射擊,令敵人長時間處於被攻擊狀態,會扣ファンネル子彈
如果之前用AB放左仔出黎的話,d仔會無左
相反,在拋敵人上天後放仔時ND,會自動變成9隻ファンネル停滞的狀態
但硬直超大,容易被救機,使用時要注意敵partner的位置
N派生
原地斬擊,第1hit比特格好少少,last hit前可轉派任何格鬥
橫派生
原地斬擊,last hit前可轉派前,特
連技
BD8B>BC
回轉斬中最後1hit前可派BC,容易使用和不使用太多boost